コントローラーのデッドゾーン確認

意図しない動きを止める、最小のデッドゾーンを探します。

スティックを離した状態でしきい値を調整し、中心の揺れが収まる位置を確認します。ドリフトを隠しすぎず、細かなエイム操作を残すための比較用テストです。

インストール不要アカウント不要端末内で処理
入力を待っていますコントローラーが検出されていません
端末内で処理
01
USBまたはBluetoothで接続

接続後にいずれかのボタンを押してください。Gamepad APIはChromeまたはEdgeでの利用が比較的安定しています。

現在のずれ0.0%入力待ち
観測更新頻度— Hzブラウザ観測値
押下中016 個の入力を検出
マッピング0 回の入力更新
左スティック0.0% 中心からのずれ
中央で安定
X 0.000Y 0.000最大値 0.0%
右スティック0.0% 中心からのずれ
中央で安定
X 0.000Y 0.000最大値 0.0%
入力マップボタンとトリガー
ABXYLBRBLTRTViewMenuLSRSUpDownLeftRight

すべてのボタンを1回ずつ押し、反応しない入力がないか確認してください。

許容範囲デッドゾーンしきい値
10%
1%一般的な目安 8–12%30%

接続すると測定を開始します コントローラーを接続するか、デモを開くと測定表示を確認できます。

更新頻度はGamepad APIのタイムスタンプ変化から推定します。接続条件の比較には使えますが、入力遅延そのものを証明する値ではありません。非標準マッピングでは左右スティックを断定せず、軸番号で表示します。

同じ条件で比較

コントローラー・ヘルスレポート

スティックに触れない状態を10秒間測り、調整前後を比較して端末内にレポートを書き出せます。

比較できる結果にするため、コントローラーを安定した場所に置き、左右のスティックに触れないでください。

測定と書き出しは端末内で行います。共有リンクには集計値だけを含め、コントローラー名や生の入力履歴は含めません。

01

約3分で確認

結果を正しく比較する手順

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10%から測定を始める

両方のスティックから手を離し、表示された点が中央の円内に収まっているか確認します。10%は開始位置であり、すべての機種やゲームに共通する推奨値ではありません。

02

1%ずつ下げる

中心の揺れやドリフトが円を越えるまで、しきい値を少しずつ下げます。片方だけ不安定な場合は、左右を別々に記録してください。

03

余裕を加えてゲーム内で確認

境界から1〜2%程度の余裕を加え、同じ値または最も近い設定をゲーム側で試します。ゲームによって計算方法や単位が異なるため、最終判断は実際の操作で行います。

数値の見方

判断に使える測定値

ブラウザでの測定は、同じ条件で繰り返して比較すると役立ちます。ケーブル、USBポート、ブラウザ、コントローラーの状態をそろえて確認してください。

0%中心ノイズを無視しない状態
1%ずつ比較しやすい調整幅
左右別スティックごとに状態を確認
ゲーム別設定値と計算方法は異なる
02

結果の読み方

ブラウザのしきい値を、そのままゲーム設定だと思わない。

このページは中心からの距離を円形のしきい値で表示します。ゲーム側が軸別処理や独自の応答曲線を使う場合、同じ数値でも操作感は変わります。

円形と軸別のデッドゾーンは別物

円形デッドゾーンはX軸とY軸を合わせた中心からの距離で判定します。軸別デッドゾーンは横と縦を別々に処理するため、斜め方向の感触が四角くなる場合があります。同じ割合でも、ゲームの方式が違えば操作感は一致しません。

内側と外側では役割が違う

内側のデッドゾーンは、静止中の小さな入力を無視するための設定です。外側のデッドゾーンは、スティックを端まで倒す前に最大入力へ到達させる設定です。中心のドリフトを確認するときは、外側の値で代用しないでください。

最小の安定値をゲーム内で再確認

触れていない状態で繰り返し入力が収まる最小値を見つけ、少しだけ余裕を加えます。その値を開始点として、ゲーム内でゆっくりしたエイム、斜め入力、外周一周を確認してください。デッドゾーンは症状を隠すフィルターであり、センサーを修理する機能ではありません。

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よくある疑問

よくある質問

コントローラーのデッドゾーンとは何ですか?

スティック中央付近の入力を無視する範囲です。小さな機械的な揺れやドリフトで、キャラクターやカメラが勝手に動くのを抑えるために使われます。

デッドゾーンは低いほど良いですか?

一概には言えません。低い値は細かな操作を拾いやすい反面、中心の揺れも表れやすくなります。そのコントローラーとゲームで安定する最小値を探してください。

このページでゲームの設定が変更されますか?

変更されません。スライダーはブラウザ内の表示だけを変えます。設定項目がある場合は、結果を参考にゲームやメーカー公式アプリ側で調整してください。

左右のスティックは同じ値にするべきですか?

必ずしも同じにする必要はありません。摩耗や中心の揺れは左右で異なることがあります。また、移動用と視点操作用で別の値を設定できるゲームもあります。